객체지향프로그래밍 (1) 썸네일형 리스트형 [JAVA] 기초문법 - 클래스와 객체1(1) 객체 지향프로그래밍과 클래스 객체란? "의사나 해우이가 미치는 대상"ㅡ사전적 의미 구체적, 추상적 데이터 단위 객체지향 프로그래밍(OPP) 객체를 기반으로 하는 프로그래밍 cf. 절차 프로그래밍(ex, C언어) EX) 시간에 흐름에 따른 프로그래밍(순차적 프로그래밍) 학교에가는 절차 1. 일어난다 2.밥을 먹는다 3. 씻는다. 4. 옷을 입는다. 5.버스를 탄다. 6. 요금은 낸다. 7. 학교에 도착한다. EX) 객체지향에 따른 프로그래밍(객체지향 프로그래밍) 객체1ㅡ학생 객체2ㅡ밥 객체1과 2의 관계 객체1이 밥을 먹으면 객체2의 양이 줄어듬 객체3-버스 객체1과 3의 관계 객체1이 버스를 타면, 요금을 내고, 버스는 수입증가, 버스는 학생을 목적지까지 데려다줌, 버스는 승객이 증가 등등 객체 끼리 협.. 이전 1 다음